Turnos

A mecânica de batalha é dividida em Rodadas, Turnos e Ações.

Uma rodada é composta de todas os Turnos das Unidades, tanto inimiga como aliada. Cada unidade tem direito a uma rodada por turno, e quando cada um termina seu Turno, se passa para a próxima Rodada.

Um tunro é formado por 4 ações, e começa de acordo com o compasso da música [1]. Cada ação é um momento onde o jogador pode colocar algum comando em jogo para realizar algo. Ele é indentificado musicalmente pela batida da música. Os comandos podem ser classificados por Hits, Holds e Releases. Hits são "clicks" rápidos nos botões. Hold é quando se aperta o botão e se segura. Release é o momento apos o Hold em que se solta o botão. É importante se lembrar se aplicar os comando junto a batida da música, sendo que comandos mas precisos podem causar bonus.

[1]. Algumas músicas tem compassos de 3/4. Caso acontessa (e for implementado), o turno terá 3 ações também.

[?] - Aberto a mudanças